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關于戰神3的幀率細節和新關卡披露

发布时间:2019-11-09 06:20:51 编辑:笔名

关于《战神3》的帧率细节和新关卡披露

在美国当地时间昨天上午的游戏开发者会议(GDC)上,SCEA圣莫妮卡工作室的程序员Jim Tilander和首席程序设计师Vassily FilipPov,在一个有关协处理单元(SPU)于《战神3(God of War 3)》中实际应用的研讨会上,透露了有关这款PS3超大作的更多细节

会议的开始部分是大段冗长而乏味的技术研讨,Tilander和FilipPov向与会者大谈CELL处理器的SPU在游戏开发过程中的优势以及索尼为PS3游戏开发者提供的技术支持,两个人看上去倒更像是PS3的推销员而不是程序员

幸运的是,作为对听众耐心的回报,他们随后演示了一段《战神3》的影片,其中出现了新的游戏内场景和敌人,虽然是尚在开发中的部分,但看起来还是很惊人,遗憾的是这个演示过程中不允许拍照或摄像

FilipPov向与会者确认,《战神3》的游戏帧率基本上将保持在60帧不变,在某些伴随激烈运动的镜头里会下降到30帧,但不会再低于这个水平

接着他演示了一个正在开发中的关卡:就在奎托斯追踪太阳神的脚步时,一群手持盾牌长矛的银盔武士突然冲了出来挡住了他的去路在这个打斗的过程中镜头的缩放和切换做到了完美的无缝接合,但随后巨人从天而落的画面帧率明显要低一些

Filippov和Tilander解释说,在让SPU并行工作时最大的挑战就是对泰坦的渲染,因为它的身材异常庞大,所以在编程时会把它当作一个关卡而不是单纯的个体来制作好在SPU技术可以帮助他们更方便地在一个场景中渲染泰坦

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